Fixed problem with a new level colliding with old level on level reset.
[cannon.git] /
-rw-r--r-- 4238 App.cpp
-rw-r--r-- 787 App.h
-rw-r--r-- 2051 CannonSceneNode.cpp
-rw-r--r-- 828 CannonSceneNode.h
-rw-r--r-- 1980 CannonSceneNodeAnimator.cpp
-rw-r--r-- 619 CannonSceneNodeAnimator.h
-rw-r--r-- 981 CrateObject.cpp
-rw-r--r-- 284 CrateObject.h
-rw-r--r-- 948 DestroyableObject.cpp
-rw-r--r-- 633 DestroyableObject.h
-rw-r--r-- 776 Level.cpp
-rw-r--r-- 665 Level.h
-rw-r--r-- 509 Makefile
-rw-r--r-- 275 WallLevel.cpp
-rw-r--r-- 231 WallLevel.h
-rw-r--r-- 88 main.cpp
drwxr-xr-x media